Für unsere besondere Auszeichnung beim Wettbewerb Ausgezeichnete Orte im Land der Ideen sind wir vom 13.-15.05.2019 nach Berlin gereist. Natürlich haben wir vor Ort erst einmal Aufgaben an den Hotspots in Berlin angelegt, denn auch wenn wir bereits mehrfach vor Ort waren – die Stadt bietet unzählige Möglichkeiten für Aufgaben. Besonderes Highlight war dennoch die […]
Für unsere besondere Auszeichnung beim Wettbewerb Ausgezeichnete Orte im Land der Ideen sind wir vom 13.-15.05.2019 nach Berlin gereist.
Natürlich haben wir vor Ort erst einmal Aufgaben an den Hotspots in Berlin angelegt, denn auch wenn wir bereits mehrfach vor Ort waren – die Stadt bietet unzählige Möglichkeiten für Aufgaben.
MCM am Brandenburger Tor
Besonderes Highlight war dennoch die Preisverleihung als Ausgezeichneter Ort beim Land der Ideen. Mit dabei waren unter anderem Bundesminister Hubertus Heil, Dieter Kempf (BDI), Karl von Rohr (Deutsche Bank), Bildungsforscher Klaus Hurrelmann und Journalistin Sandra Maischberger.
Preisverleihung „Ausgezeichnete Orte“ 2019 am 14. Mai 2019 im Forum PalaisPopulaire (Bernd Brundert / Deutschland – Land der Ideen
Beim anschließenden Netzwerken konnten spannende Kontakte geknüpft und vielversprechende Kooperationen angeregt werden.
MathCityMap zählt zu den zehn innovativen Preisträgern des Wettbewerbs „Ausgezeichnete Orte im Land der Ideen“ 2019. Zum Jahresmotto „digitalisieren. revolutionieren. motivieren. Ideen für Arbeit und Bildung in Deutschland und Europa“ zeigt das Projekt, wie durch Experimentierfreude, Neugier und Mut zum Umdenken zukunftsweisende Innovationen im Bereich Schulbildung und Mathematikunterricht entstehen können. Die Initiative „Deutschland – Land […]
MathCityMap zählt zu den zehn innovativen Preisträgern des Wettbewerbs „Ausgezeichnete Orte im Land der Ideen“ 2019. Zum Jahresmotto „digitalisieren. revolutionieren. motivieren. Ideen für Arbeit und Bildung in Deutschland und Europa“ zeigt das Projekt, wie durch Experimentierfreude, Neugier und Mut zum Umdenken zukunftsweisende Innovationen im Bereich Schulbildung und Mathematikunterricht entstehen können. Die Initiative „Deutschland – Land der Ideen“ und die Deutsche Bank richten den Innovationswettbewerb seit 14 Jahren gemeinsam aus.
Eine unabhängige Jury wählte MathCityMap unter rund 600 Bewerbungen aus. Diese Anerkennung freut uns sehr und wir möchten in diesem Zusammenhang allen Mitgliedern der MathCityMap Community für ihr Engagement und ihre Mitarbeit danken. Dies betrifft vor allem unsere Partner in der strategischen Partnerschaft „Mobile Math Trails in Europe“, aber auch viele weitere nationale und internationale Interessenten und Aufgabenanleger.
Digitalisierung treibt den Fortschritt an
Christian
Sewing, Vorstandsvorsitzender der Deutschen Bank, gratuliert den
Preisträgern: „Die zehn Gewinnerideen der ,Ausgezeichneten Orte‘ 2019 belegen
eindrucksvoll, wie wichtig Bildung und flexible Arbeitsmodelle für unseren
Wohlstand sind. Uns als Deutsche Bank ist es wichtig, hier einen positiven
Beitrag zu leisten.“
Dieter
Kempf, Präsident des Bundesverbands der Deutschen Industrie (BDI
und Präsident des Deutschland – Land der Ideen e. V., betont: „Die
Digitalisierung ist ein wichtiger Innovationstreiber für die hochmoderne und
effiziente Arbeitswelt von morgen. Die technischen Neuerungen sowie innovative
Kollaborationsprojekte eröffnen uns großartige Möglichkeiten, machen aber auch
eine passgenaue Vorbereitung der nachwachsenden Generation und lebenslanges
Lernen für die Herausforderungen der Zukunft unverzichtbar.“
Innovationen bekommen eine Bühne
Die zehn Preisträger erwartet
ein Wettbewerbsjahr voller Höhepunkte und professioneller Unterstützung:
„Deutschland – Land der Ideen“ und die Deutsche Bank lassen die Preisträger von
ihrem Netzwerk profitieren. Sie werden zu hochkarätigen Fachveranstaltungen
eingeladen, um sich mit Multiplikatoren aus Politik und Wirtschaft zu
vernetzen, dürfen mit dem Gütesiegel „Ausgezeichneter Ort im Land der Ideen“
für sich werben und so neue Kunden, Partner, Sponsoren oder Mitglieder gewinnen.
Im Rahmen des Made for Good-Chancenprogramms beraten Mentoren der Deutschen
Bank die Preisträger – zu ihrem
Businessplan, in Fragen der Finanzierung und Kommunikation.
Engagierte Partner: „Deutschland – Land der Ideen“
und die Deutsche Bank
„Deutschland – Land der Ideen“
ist die gemeinsame Standortinitiative der Bundesregierung und der deutschen
Wirtschaft, vertreten durch den BDI. Die Deutsche Bank ist seit 2006 Partner
und Nationaler Förderer des Wettbewerbs „Ausgezeichnete Orte im Land der
Ideen“. Ziel ist es, Innovationen aus Deutschland
im In- und Ausland sichtbar zu machen und die Leistungskraft und
Zukunftsfähigkeit des Standorts zu stärken.
Am 07.05.2019 waren die Schülerinnen und Schüler des Deutsch-Spanischen Schüleraustauschs der Heinrich-Heine-Schule Dreieich zu Gast bei MathCityMap. Nach kurzer technischer Einführung ging es gemeinsam auf mathematische Schnitzeljagd am Campus Westend. Die mehrsprachigen Schülergruppen durften sich dabei an deutschen, englischen und spanischen Matheaufgaben probieren. Im Team aber kein Problem! Sowohl den deutschen Schülerinnen und Schüler, als […]
Am 07.05.2019 waren die Schülerinnen und Schüler des Deutsch-Spanischen Schüleraustauschs der Heinrich-Heine-Schule Dreieich zu Gast bei MathCityMap.
Nach kurzer technischer Einführung ging es gemeinsam auf mathematische Schnitzeljagd am Campus Westend. Die mehrsprachigen Schülergruppen durften sich dabei an deutschen, englischen und spanischen Matheaufgaben probieren. Im Team aber kein Problem!
Sowohl den deutschen Schülerinnen und Schüler, als auch den Gäste aus Jaén hat es sichtlich Spaß gemacht!
Am 22. April gab es an der Universität Semarang, Indonesien eine kleine Premiere. Zum ersten Mal fand eine Vorlesung komplett über das Internet statt und wurde in mehrere Räume übertragen. Auf Einladung von Adi Nur Cahyono (MCM Educator für Indonesien) hielt Joerg Zender einen Vortrag über Outdoor Education im Bereich der Mathematikdidaktik und stellte MathCityMap […]
Am 22. April gab es an der Universität Semarang, Indonesien eine kleine Premiere. Zum ersten Mal fand eine Vorlesung komplett über das Internet statt und wurde in mehrere Räume übertragen. Auf Einladung von Adi Nur Cahyono (MCM Educator für Indonesien) hielt Joerg Zender einen Vortrag über Outdoor Education im Bereich der Mathematikdidaktik und stellte MathCityMap und seine Forschungsergebnisse vor. Allgemein wurde auf die Herausforderungen bei quantitativer Forschung eingegangen und im Speziellen mit den offenen Fragen geschlossen, die sich an die Forschungsarbeit anschließen. Nach dem rund 90-minütigen Vortrag gab es noch Raum für Fragen. Die Teilnehmer zeigten sich besonders interessiert an den Möglichkeiten MathCityMap im Unterricht einzusetzen. So betrafen die meisten Fragen den Ablauf und die Organisation eines Mathtrails mit MCM sowie mögliche Themen und Antwortformate, in denen man mathematische Fragestellungen umsetzen könnte.
Heute spricht MCM mit Philipp Larmann über die Aufgabe der Woche in Frankfurt am Main, Deutschland. Er studiert Mathematik für das Lehramt an Gymnasien an der Goethe-Universität und war Teilnehmer des MoMaTrE Intensive Study Programme 2019. Die Aufgabe wurde mit dem Preis Most Mathematical Task in der Kategorie Lower Secondary ausgezeichnet. Die Aufgabe entstand in […]
Heute spricht MCM mit Philipp Larmann über die Aufgabe der Woche in Frankfurt am Main, Deutschland. Er studiert Mathematik für das Lehramt an Gymnasien an der Goethe-Universität und war Teilnehmer des MoMaTrE Intensive Study Programme 2019. Die Aufgabe wurde mit dem Preis Most Mathematical Task in der Kategorie Lower Secondary ausgezeichnet. Die Aufgabe entstand in Zusammenarbeit mit Kristína Galová (SK), Silvia Haringová (SK), Maria Joana Monteiro (P) und Clément Guérin (F).
Worum geht es bei der Aufgabe?
Bei der Aufgabe geht es um einen Sandkasten dessen Oberfläche berechnet werden soll, da man für ihn eine Abdeckung für den Winter anfertigen will. Das besondere am Sandkasten ist, dass er die Form eines beliebigen Vierecks hat, er besitzt also keine rechten Winkel und alle Seiten sind verschieden lang. Die Schülerinnen und Schüler, die diese Aufgabe bearbeiten müssen sich also selbst überlegen wie man die Oberfläche des Sandkastens am besten in bekannte geometrische Formen aufteilt, deren Fläche man anschließend berechnen kann.
The sandbox needs a cover. Please calculate the area of the sandbox. Give your solution in m².
Zu welchem Zweck wurde diese Aufgabe erstellt?
Die Aufgabe wurde während eines Intensive Study Program im
Rahmen des MoMaTrE Projektes für zwei Aktionstage für Schülerinnen und Schüler
der 6. Klasse erstellt. Bei dieser Aufgabe geht es vor allem um die Stärkung
der Modellierungskompetenz. Gerade der gedankliche Schritt, dass ein
rechtwinkliges Dreieck auch als die Hälfte eines Rechtecks betrachtet werden
kann, soll bei den Schülerinnen und Schülern beim Bearbeiten der Aufgabe
gemacht und verinnerlicht werden und er ist essenziell um diese Aufgabe in
dieser Klassenstufe zu lösen.
Was gefällt Dir an MathCityMap?
MathCityMap ist eine perfekte Ergänzung für den Mathematikunterricht. Das Lernen und Arbeiten an realen Gegenständen, die Möglichkeit Elemente von Gamification einfließen zu lassen, und die Vielseitigkeit der möglichen Aufgaben sind für die Schülerinnen und Schüler hoch motivierend. Mit dem Einsatz von MathCityMap können sowohl interessante Einstiege in neue Thematiken gestaltet als auch bekannte Inhalte weiter vertieft und eingeübt werden.
Gamification und Bildung – wie passt das zusammen? Dieser Frage geht die Serious Games Society (SGS) nach und organisiert hierzu jährlich eine Konferenz (GaLA – Games and Learning Alliance), auf der Wissenschaftler aus der ganzen Welt zusammenkommen, um Ihre Ergebnisse vorzustellen und sich auszutauschen. 2018 war auch das Team von MathCityMap im Rahmen des europäischen […]
Gamification und Bildung – wie passt das zusammen? Dieser Frage geht die Serious Games Society (SGS) nach und organisiert hierzu jährlich eine Konferenz (GaLA – Games and Learning Alliance), auf der Wissenschaftler aus der ganzen Welt zusammenkommen, um Ihre Ergebnisse vorzustellen und sich auszutauschen.
2018 war auch das Team von MathCityMap im Rahmen des europäischen Erasmus+ Projekts MoMaTrE (Mobile Math Trails in Europe) dort vertreten. Iwan Gurjanow (Frankfurt, Deutschland) und Miguel Oliveira (Lissabon, Portugal) präsentierten aktuelle Ergebnisse, die mithilfe von Gamification-Elementen, die in MathCityMap integriert sind, gewonnen wurden. Eine Haupterkenntnis war, dass mithilfe von Gamification unerwünschtes Verhalten signifikant verringert werden konnte. Im Kontext der Mathtrails ging es dabei, um Schülerinnen und Schüler, die nach einer Falscheingabe häufig versuchten die Lösungen durch Raten zu gewinnen oder von einander die Ergebnisse abschrieben. Das Abschreiben war möglich, da die Kleingruppen sich frei auf dem Mathtrail bewegen konnten und es dem Lehrer unmöglich war, an allen Aufgabenstationen gleichzeitig zu sein.
Vor allem das Leaderboard (eine Bestenliste) sorgte dafür, dass die Schülerinnen und Schüler einen größeren Drang entwickelten, die Aufgaben ohne Punktverlust zu lösen. Zusätzlich wollte man den anderen Gruppen auch keine Punkte mehr schenken. Hierdurch mussten alle Gruppen die Lösungen selbst erarbeiten.
Im Zweiten Teil der Präsentation ging es um eine tiefere Gamification – die Einbettung eines Mathtrails in eine Geschichte. Dieses Feature ist derzeit noch in Entwicklung, verspricht aber durch fesselnde Geschichten und schöne Grafiken Schülerinnen und Schüler noch mehr für Mathtrails zu begeistern.
Publikation im Springer Verlag
Im Februar ist nun das Buch zur Konferenz im Springer International Verlag erschienen. Das Buch beinhaltet 44 Kapitel, die sich mit Gamification im Bildungsbereich beschäftigen. Besonders stolz sind wir darauf, dass unser Beitrag den zweiten Platz in der Kategorie „Bestes wissenschaftliches Paper“ gewinnen konnte und, dass der Beitrag sich derzeit in den Top 5 der „Most Downloaded Chapters“ dieses Buchs befindet.
[EN] Shallow and Deep Gamification in Mathematics Trails
Gurjanow, I., Oliveira, M., Zender, J., Santos, P. A., & Ludwig, M. (2019). Shallow and deep gamification in mathematics trails. In M. Gentile, M. Allegra & H. Söbke (Eds.), Games and learning Alliance – 2019: 7th International conference, GALA 2018, Palermo, Italy, December 5-7, 2018, Proceedings, pp. 364-374. Springer International Publishing.
Das Praxismagazin für Mathematik in der Grundschule, Grundschulunterricht Mathematik enthält in der Ausgabe 1/2019 einen neuen Artikel von Simone Jablonski (Goethe-Universität) zu MathCityMap. Problemlösestrategien entwickeln und einsetzen – das ist ein zentrales Ziel des Mathematikunterrichts. Dies lässt sich nicht nur im Klassenzimmer realisieren. Im Beitrag wird gezeigt, wie das System MathCityMap für Problemlösen „außer Haus“ […]
Das Praxismagazin für Mathematik in der Grundschule, Grundschulunterricht Mathematik enthält in der Ausgabe 1/2019 einen neuen Artikel von Simone Jablonski (Goethe-Universität) zu MathCityMap.
Problemlösestrategien entwickeln und einsetzen – das ist ein zentrales Ziel des Mathematikunterrichts. Dies lässt sich nicht nur im Klassenzimmer realisieren. Im Beitrag wird gezeigt, wie das System MathCityMap für Problemlösen „außer Haus“ eingesetzt werden kann. Dafür werden Aufgabenbeispiele präsentiert, die mit mathematisch begabten Dritt- und Viertklässlern durchgeführt wurden und verschiedene Problemlösestrategien ansprechen.
Eine besinnliche Weihnachtszeit wünscht das Team von MathCityMap. Der Weihnachtstrail in Frankfurt Bockenheim führt von der Senckenberganlage zur Messe und umfasst neun Aufgaben. Eine Aufgabe handelt von der Geschwindigkeit der Rolltreppe. Bestimme die mittlere Geschwindigkeit der Rolltreppe. Gib das Ergebnis in km/h an. Um die Aufgabe lösen zu können, müssen die Länge des Handlaufs sowie […]
Eine besinnliche Weihnachtszeit wünscht das Team von MathCityMap.
Der Weihnachtstrail in Frankfurt Bockenheim führt von der Senckenberganlage zur Messe und umfasst neun Aufgaben. Eine Aufgabe handelt von der Geschwindigkeit der Rolltreppe.
Bestimme die mittlere Geschwindigkeit der Rolltreppe. Gib das Ergebnis in km/h an.
Um die Aufgabe lösen zu können, müssen die Länge des Handlaufs sowie die Fahrtzeit der Rolltreppe ermittelt werden. Die Geschwindigkeit berechnet man dann durch die Regel Strecke durch Zeit.
Am Freitag den 14.12.2018 um 11:45 Uhr wird der Mathtrail in Gemünden am Main feierlich eröffnet. Herzlichen Dank an die fleißigen Mathtrailer des P-Seminar Mathe aus dem Schuljahr 2017/2018 der Theodosius-Florentini-Schule. Die Route führt entlang historischer Sehenswürdigkeiten innerhalb von Gemünden, vorbei an alten Portalen und Wehrtürmen bis hin zum Huttenschloss. Aus welchen geometrischen Objekten besteht […]
Am Freitag den 14.12.2018 um 11:45 Uhr wird der Mathtrail in Gemünden am Main feierlich eröffnet. Herzlichen Dank an die fleißigen Mathtrailer des P-Seminar Mathe aus dem Schuljahr 2017/2018 der Theodosius-Florentini-Schule.
Die Route führt entlang historischer Sehenswürdigkeiten innerhalb von Gemünden, vorbei an alten Portalen und Wehrtürmen bis hin zum Huttenschloss. Aus welchen geometrischen Objekten besteht der Eulenturm, wie viele Höhenmeter überwindet man beim Erklimmen der Stufen der Scherenburg und wie viel Kubikmeter Sand passen in den Durchgang beim Amtsschreiberpförtchen? MathCityMap wünscht den Besuchern der Stadt Gemünden viel Spass beim Mathematik entdecken.
Mit bereits über 5000 Aufgaben im Webportal kann es schwierig werden eine bestimmte Aufgabe oder einen Trail zu finden. Damit sich die Benutzer des Webportals besser zurechtfinden haben wir die Suchfunktion verbessert. Über die Lupe gelangt man zur Suche. Mit dem Button öffnet sich das Suchfeld. Es ist möglich Kategorien für die Suche zu bestimmen, um die […]
Mit bereits über 5000 Aufgaben im Webportal kann es schwierig werden eine bestimmte Aufgabe oder einen Trail zu finden. Damit sich die Benutzer des Webportals besser zurechtfinden haben wir die Suchfunktion verbessert.
Über die Lupe gelangt man zur Suche. Mit dem Button öffnet sich das Suchfeld.
Es ist möglich Kategorien für die Suche zu bestimmen, um die Ergebnisse einzugrenzen.
Neue Funktionalität ist, dass die Suche nun schon während der Eingabe nach Ergebnissen sucht und Vorschläge macht.
Die Ergebnisse werden zudem den Kategorien Aufgabe, Trail und Autor zugeordnet.